C3. Animation et autres opérations
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Le bouton Animer permet de munir un point d'un mouvement automatique et répétitif.
Un tel point est toujours désigné par la lettre \(P\) et dessiné
très gros et bleu.
- Activez Animer, cliquez
sur le point \(P\) (figure 0_9) et relâchez le bouton de la souris.
- Pour arrêter une animation, on clique du bouton droit de la souris sur la partie droite de l'écran
mais en dehors de toute figure.
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L'animation peut également être réalisée manuellement en utilisant Modifier
plutôt que Animer en vue de déplacer le point \(P\).
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Les opérations Tourner et Retourner peuvent être appliquées à n'importe quelle figure. Testez-les sur la figure 0_10 après l'avoir analysée.
Chacun des cinq boutons Modifier, Glisser, Tourner, Retourner et
Zoomer reste actif jusqu'à ce qu'un des événements suivants se produise :
- l'utilisateur active un autre bouton ;
- l'utilisateur clique du bouton droit de la souris sur la partie droite de l'écran en dehors de toute forme ;
- l'utilisateur change de page.
Par contre une animation initialisée par le bouton Animer ne peut être arrêtée que d'un clic droit comme indiqué ci-dessus.