C3. Animation et autres opérations

- Le bouton `Animer` permet de munir un point d'un mouvement automatique et répétitif. Un tel point est toujours désigné par la lettre \(P\) et dessiné très gros et bleu.
  - Activez `Animer`, cliquez sur le point \(P\) (figure 0_9) et relâchez le bouton de la souris.
  - Pour arrêter une animation, on clique du bouton droit de la souris sur la partie droite de l'écran mais en dehors de toute figure.
  - L'animation peut également être réalisée manuellement en utilisant `Modifier` plutôt que `Animer` en vue de déplacer le point \(P\).
- Les opérations `Tourner` et `Retourner` peuvent être appliquées à n'importe quelle figure. Testez-les sur la figure 0_10 après l'avoir analysée.

Chacun des cinq boutons `Modifier, Glisser, Tourner, Retourner` et `Zoomer` reste actif jusqu'à ce qu'un des événements suivants se produise :

- l'utilisateur active un autre bouton ;
- l'utilisateur clique du bouton droit de la souris sur la partie droite de l'écran en dehors de toute forme ;
- l'utilisateur change de page.

Par contre une animation initialisée par le bouton `Animer` ne peut être arrêtée que d'un clic droit comme indiqué ci-dessus.